1. Para que serve o BRGames e por que é preciso que haja empresas no desenvolvimento de um jogo?
RES: O BrGames é um programa de subvenção à Indústria Nacional de Jogos Digitais. Seu objetivo é fornecer momentum às empresas brasileiras de desenvolvimento de jogos para que elas façam mais dinheiro, inclusive no mercado internacional, tragam mais divisas para o Brasil, gerem mais empregos neste setor e tenham, no fim, mais dinheiro para investir, depois, em outros jogos. A participação de empresas é essencial para que se aproveite o dinheiro público corretamente desta maneira, já que um projeto de jogo é um plano de negócios, não apenas um conceito artístico.
2. Somos um grupo de estudantes e queremos participar de um projeto como pessoas físicas. Como devemos proceder?
RES: Vocês devem eleger um representante e fazer um acordo entre o grupo. No entanto, ao fazer o acordo com a empresa para co-produção, devem encontrar uma empresa que suporte o grupo da maneira que definiram. Normalmente isso torna os processos mais difíceis.
3. Sou menor de 18 anos. Posso participar? Minha mãe não pode me representar legalmente?
RES: Não. O regulamento limita a participação para maiores de 18 anos, mesmo que estes tenham representantes como pais e parentes que desejem lhe representar legalmente.
4. Sou pessoa física e não tenho nenhuma experiência com jogos. Posso participar do concurso mesmo assim?
RES: Pode concorrer, sim. No entanto, você provavelmente será menos competitivo que os concorrentes mais experientes. Note que o objetivo do concurso é subsidiar a indústria brasileira de jogos digitais, catalisando o processo de negociação e execução de co-produções (possivelmente internacionais), aumentando exportações e trazendo divisas para o Brasil. Para desenvolvedores incipientes, recomendamos o Festival de Jogos Independentes do SBGames, que este ano acontecerá no Rio de Janeiro de 8 a 10 de outubro. Para maiores informações sobre o Festival, procure a Abragames (http://www.abragames.org).
5. Qual é exatamente o papel da empresa produtora, que será apresentada / considerada co- produtora do projeto de demo jogável?
RES: A julgar pelo fato de que dificilmente, nos dias de hoje, um jogo produzido por apenas uma pessoa consegue sucesso comercial, o que queremos é que uma empresa execute o projeto. O autor do projeto, neste caso, deve negociar com a empresa o seu papel, remuneração e percentual de direitos autorais.
6. Quais são os parâmetros de meu contrato com a empresa co-produtora do demo? Posso impor minhas condições?
RES: Se a empresa concordar, tudo bem. O ponto é que empresas investem em projetos que possam dar retorno financeiro. A construção do demo tem por objetivo gerar negócios para a empresa e, com capital privado, tornar-se um jogo publicado. A imposição de regras por desenvolvedores amadores pode, muitas vezes, dificultar o cumprimento desta meta. A análise dos produtores da empresa, neste caso, é fundamental.
7. Quem fica com os direitos do game no caso de associação entre pessoa física e empresa co- produtora?
RES: Conforme diz o regulamento em seu item 4.3, os direitos de propriedade devem ser negociados entre empresa e autor do projeto. O concurso não dita regras neste sentido.
8. Como envio portfolio junto com meu currículo?
RES: O melhor é você disponibilizar seu portfolio em um site simples e organizado e indicar o link para o site em seu currículo. No entanto, este material deve apenas ilustrar as capacidades e experiências que você descreveu em seu currículo. Corre-se o risco, por exemplo, de o examinador não conseguir avaliar seu site.
9. Quais informações exatamente devem ser colocadas no meu currículo? Devo focar somente na equipe que está realizando o jogo ou na equipe da empresa como um todo?
RES: Lembre-se que as informações contidas no seu currículo devem refletir sua experiência e capacidade para tornar seu jogo comerciável. Portanto, você deve inserir em seu CV, sua experiência e realizações técnicas e comerciais. O currículo deve restringir-se à equipe que está contribuindo com o projeto.
10. Posso enviar o jogo Demo em CD junto com o projeto impresso (Envelope 1) ou fotos impressas da demo em funcionamento?
RES: Não. O objetivo do concurso é facilitar a construção de demos para negociação e obtenção de contratos de co-produção entre desenvolvedor e potencial publicador. Se você já tem um produto pronto, não precisa do dinheiro para fazê-lo e pode-se então aproveitar o dinheiro público para outro projeto. Recomendamos, neste caso, que você elabore um projeto novo e viável, concorra com este novo projeto e apresente seu outro demo (já pronto) como experiência anterior. Caso você seja contemplado, deverá necessariamente utilizar o dinheiro para realizar o projeto proposto, mas nada impede que, ao ser levado a evento internacional para negociação com potencial publicador, você tente vender seus dois produtos.
11. Posso mandar um trecho de código de um jogo que programei?
RES: Não. Não haverá tempo para análise deste tipo de informação.
12. Quais são os passos na avaliação de equipes? Como serei identificado se devo mandar os projetos sem nome no envelope 1?
RES: O primeiro critério de classificação das equipes é realizado a partir da verificação da documentação enviada. Ao inscrever seu jogo no BrGames, você deverá enviar dois envelopes lacrados. O primeiro envelope a ser aberto pela comissão julgadora será o envelope no. 2, onde você deverá enviar todas as documentações descritas no artigo 5.8b ou 5.8c do edital. A ficha de inscrição deve conter o nome do autor do projeto (você encontra o modelo da ficha de inscrição em http://www.brgames2009.com.br/downloads.html). O concorrente que tiver apresentado toda a documentação, terá então seu jogo avaliado a partir da posterior abertura do envelope no. 1, onde deverá constar 5 cópias do projeto de demo jogável. Este envelope assim como seu conteúdo não deverá apresentar o autor proponente do projeto. Isto é feito para que a avaliação do demo seja a mais isenta possível. Os melhores games terão então seus autores/equipes avaliados a partir do currículo (mencionado nos artigos 5.5 e 5.6 referentes à documentação necessária para inscrição no BrGames).
13. Como funciona a avaliação? Se meu jogo é o melhor, eu ganharei o concurso?
RES: "Melhor" é um conceito complexo. Uma banca formada por profissionais do setor de jogos não- participantes do concurso e por pessoas experientes em aplicação de dinheiro público deverá eleger, segundo os critérios: viabilidade comercial, viabilidade técnica e enquadramento no orçamento, capacidade de realização do proponente e, finalmente, grau de inovação do jogo. Portanto, estruture muito bem o seu projeto de maneira a convencer a banca que você é capaz de realizá-lo e de que ele é viável técnica e comercialmente.
14. Eu já tenho um demo pronto. Posso participar com ele?
RES: Não. O objetivo do concurso é facilitar a construção de demos para negociação e obtenção de contratos de co-produção entre desenvolvedor e potencial publicador. Se você já tem um produto pronto, não precisa do dinheiro para fazê-lo e pode-se então aproveitar o dinheiro público para outro projeto. Recomendamos, neste caso, que você elabore um projeto novo e viável, concorra com este novo projeto e apresente seu outro demo (já pronto) como experiência anterior. Caso você seja contemplado, deverá necessariamente utilizar o dinheiro para realizar o projeto proposto, mas nada impede que, ao ser levado a evento internacional para negociação com potencial publicador, você tente vender seus dois produtos.
15. Conheço um jogo estrangeiro que não está disponível no Brasil. Poderia desenvolver sua versão nacional e inscrevê-lo no BrGames?
RES: Não recomendamos. Primeiro, porque você pode desta forma infringir os direitos autorais do jogo mencionado. Segundo, porque o objetivo do BRGames não é trazer jogos para o Brasil, mas sim facilitar a construção de demos para negociação de contratos de co-produção entre desenvolvedor e potencial publicador. Se já há um jogo assim, mesmo que você não infrinja direitos autorais, possivelmente você não será competitivo ao negociar com um publicador internacional.
16. Meu demo será para outra plataforma, não para PC. Tudo bem quanto a isto?
RES: Você pode focar na plataforma que quiser e estruturar seu argumento de viabilidade comercial em torno disso. No entanto, será necessário que você entregue também um demo de PC. Note que, para realizar um jogo em plataforma proprietária, é preciso uma licença especial. Se sua empresa não tem esta licença, é recomendável que você cite a possibilidade de venda na plataforma em questão, mas que não tenha isto como condição essencial para o sucesso de seu projeto.
17. O projeto e demonstração podem ser feitos em qualquer kit de desenvolvimento, ex: RPG Maker, Game Maker etc.? Existe limitação para o software de criação?
RES: Não há limitação, mas seu projeto deve visar à comercialização do jogo. Atente-se para as licenças utilizadas e para as permissões de uso da ferramenta.
Preciso usar software livre para construir meu jogo?
RES: Não. Você pode planejar a utilização de qualquer tecnologia para a qual você tenha a licença ou pretende comprar e tenha incluído isso no orçamento do projeto.
18. A empresa co-produtora deve ser uma empresa desenvolvedora de games? Não pode ser uma empresa de desenvolvimento de software? Pode ser uma universidade? Pode ser algum outro tipo de empresa?
RES: Não há restrições no regulamento. No entanto, a experiência da empresa co-produtora pode contar positivamente para a viabilidade comercial do projeto, bem como para a capacidade de execução. Lembre- se que o objetivo é criar demos que sejam negociados posteriormente. Para desenvolvedores incipientes, recomendamos o Festival de Jogos Independentes do SBGames, que este ano acontecerá no Rio de Janeiro de 8 a 10 de outubro. Para maiores informações sobre o Festival, procure a Abragames (http://www.abragames.org).
19. O que exatamente se espera no item 5.7b – proposta do jogo eletrônico?
RES: Em "proposta do jogo eletrônico" devem ser apresentados em 1 página os elementos gerais do jogo: número de jogadores, um resumo da história por trás do jogo, como ele será jogado - tipos de controles, qual o gênero do jogo, para qual plataforma o jogo é pensado, quais elementos inovadores desse jogo, para qual público ele será direcionado,qual o objetivo do jogo, como o objetivo deve ser alcançado, quais os desafios ao longo do jogo, onde a história / o jogo se passa.
20. Como devo enviar os envelopes 1 e 2? Há perigo deles se extraviarem e a comissão não conseguir fazer a conexão entre os dados enviados no envelope no.2 e as propostas enviadas no envelope no. 1?
RES: Você deve enviar os envelopes no. 1 e no. 2 juntos, dentro de um envelope maior. Desta forma não há perigo da comissão julgadora não saber quem é o autor dos projetos.
21. Como o quesito "Capacidade técnica da equipe" será avaliado se o edital prevê apenas o envio do currículo do autor do projeto?
RES: A “capacidade técnica da equipe” mencionada no item e. do artigo 6.4 do edital, refere-se tanto aos inscritos pessoas físicas quanto pessoas jurídicas; daí a utilização do termo equipe. Se você se inscrever como pessoa física e trabalhar com uma equipe, seu currículo será avaliado por suas realizações técnicas e comercias dentro do mercado de games. Você pode acrescentar ao mesmo um breve resumo da equipe com quem estará realizando o projeto indicando informações relevantes como (tempo de atuação na área, principais conhecimentos técnicos, realizações e função no projeto).
22. Os "bilhetes aéreos, reserva do hotel e pagamento da taxa referente à participação em evento de jogos eletrônicos no mercado internacional vinculado ao PSI-SW Softex" devem, ou podem, ser incluídos como parte dos recursos do projeto, ou seja, dentro dos R$ 70 mil / R$140 mil?
RES: Sim, você deve incluir estas despesas dentro do orçamento de seu projeto
23. As despesas de viagem para a defesa oral do projeto podem ser computadas dentro do orçamento do projeto?
RES: Não, estas despesas devem ser de responsabilidade do concorrente.
24. O que o BrGames entende por jogo publicado?
RES: "Jogo publicado", nos termos que propõe o BRGames, é um game que já foi comercializado ao público através de um contrato de publicação.
25. Tenho um jogo pronto que coloquei em meu próprio website. Posso considerá-lo como jogo publicado?
RES: Não. Se a publicação foi efetuada pelo próprio desenvolvedor (self-publishing), será necessário apresentar documentos que comprovem que tal ação foi significativa. Neste caso, vale a pena citar, caso você possa comprovar, o número de cópias vendidas. Também é possível citar artigos de imprensa especializada profissional ou artigos de jornal que valorizem o produto.
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